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淺談古建筑模型的制作過程
談古建筑建模,我認為古建筑建模是建模中的一個特殊類別。與方形的現代建筑相比,他有很多復雜的細節(jié)和彎曲的變化,但與異形建筑相比,他沒有那么多曲面,有很多條條框框,不可能完全不受約束。
一、古建筑模型的組成部分
簡單來說,設計古建筑的模型,無非就是四個方面。它們是大木作、瓦石、小木作和彩畫:
大木制品:建筑物的骨架,支撐著建筑物,包括柱子和橫梁。中國古代建筑被稱為“墻倒屋倒,沙發(fā)不倒”。注意不同成分之間的比例關系和重疊關系。對于初學者來說,我覺得部件之間的比例關系是一個難點??赡苁且砸粋€實物模型為基礎,因為在建模過程中沒有很好的把握比例關系,建成的模型沒有傳統(tǒng)古建筑的和諧美感。
瓷磚:填充。包括墻壁、屋脊瓦等。,內容多,細節(jié)多,在一款車型中占很大比重。
小木作:豐滿和細節(jié)。包括門和窗,都是小木制造的。
彩畫:對造型有美化作用。
二、古建筑造型的誤區(qū)
如果你想建造一個更精致的古建筑模型,你需要腳踏實地,這不是很快就能做到的。新手建模要有正確的態(tài)度。不要總想著投機取巧的事情,可能只會忽悠一時,但是很難提升自己的水平,容易品味。
這里只是建模初學者容易犯的一個小誤區(qū)。出于學習的目的,他們喜歡到處索取別人的模型。其實這是有問題的。
首先,我在網上看過很多古建筑的模型。以論壇為例,我不否認樓主在建模過程中的認真態(tài)度,但不是大多數人都能完全按照專業(yè)書籍或者與實物對比來做模型。更別說個別建模師急著做了。
從古建筑的角度來說,比如論壇上的一些模型,和專業(yè)書上的相比,還是有很多缺陷的。而在某寶上支付的模式可能也好不到哪里去。
畢竟在古代的SketchUp模型中,專業(yè)的模型真的很少。所謂“取之,得之”;拿著,拿著;如果你拿走了,你將一無所獲?!皩W習別人模式的方法不是‘學法’,甚至是‘學法’。“慣常主義”并不可取,甚至可能在一些關鍵問題上犯錯誤,需要謹慎。
第三,SketchUp建模在古建筑中的應用
時至今日,越來越覺得SketchUp建模往往能表達古建筑有限的東西。這個軟件畢竟不是一個完整的參數化建模軟件,針對不同項目建立的模型和要表達的內容都是有難點的,往往不一定面面俱到或者很難面面俱到。
比如古建筑屋頂的坡度是對應下面的木質構件向上抬的。但如果只是做一些鳥瞰圖或者透視圖,就不需要做內部結構了。
所以光靠別人的模式來提升自己是不夠的。而且一個模型只是一個結果,建模的過程往往不會表達給你。比如在建模的過程中,我根據權衡表推導出具體部件的尺寸。學習別人的模式顯然是片面的。那么為什么不直接借鑒規(guī)則,注重建造古建筑呢?我建議你不要忘記根本原因。